cm2: Der Denkspaß mit Dominoeffekt

Mit einer Stange Dynamit einen Fernseher einschalten oder mit einem Toaster eine Kerze anzünden?

Düsseldorf. Klingt verrückt, geht aber. Mit "Crazy Maschines" - dem Spiel für Physik-Muffel, die trotzdem Spaß an Knobeleien haben. Auch der zweite Teil fordert den Grips. 150 Maschinenteile stehen für 200 Rätselaufgaben zur Verfügung. Funktioniert die Versuchsanordnung am Ende wie bei einem Dominospiel, ist das die schönste Belohnung für die geistigen Mühen. Eine Hilfefunktion gibt es auch, allerdings steht sie immer eingeschränkter zur Verfügung, je öfter man sie nutzt.

cm2 (Crazy Machines, Folge 2), Novitas Publishing, 19,95 Euro